Vampire The Masquerade Bloodlines Codex Télécharger Version complète
Partie complète – Fissuré – MULTI – MANUSCRIT – Téléchargement Gratuit
Informations sur le téléchargement de Vampire The Masquerade Bloodlines
Nom de la version : Vampire The Masquerade Bloodlines Install.exe
Format : EXE (téléchargeur et installation)
Plate-forme : PC
Langue : français, ENG
Hôte : Téléchargez sans limites
Vampire The Masquerade Bloodlines Codex Télécharger
Aujourd'hui est notre quatrième et dernière rencontre avec le Studio Troika Games. L'entreprise, créé par trois invités ambitieux, appartenant à l'élite du club des pères de Fallout, n'a produit que trois titres au cours de ses sept années d'existence. Tous ces jeux combinaient une chose – des attentes extrêmement élevées de la part des destinataires, C'est, nous, joueurs. Chacun d'eux s'est avéré être un projet ambitieux avec un gameplay très complet couvrant de nombreux aspects rares dans d'autres titres. Malheureusement, ils étaient également l'un des titres les moins remplis et les plus buggés que nous ayons eu l'occasion d'installer sur leurs PC. L'apogée dans cette catégorie infâme a été atteint dans le dernier des finis (?) Productions – Télécharger Vampire The Masquerade Bloodlines Codex. Mais était-ce seulement la faute du studio? Entre autres, nous allons essayer de trouver la réponse aujourd'hui. Télécharger Vampire The Masquerade Bloodlines Codex n'était pas le premier jeu informatique dans lequel nous avons pu passer au White Wolf World créé par la société. La première, voyage rendu en temps réel à travers les âges était possible dans 2000, merci au vampire: La Mascarade – Jeu de rachat créé par le studio Nihilistic Software. À la fois, toutefois, une chose doit être expliquée – à part le monde commun et un nom similaire, ces jeux ont peu en commun. Le gameplay lui-même est très différent, ainsi que l'histoire racontée par les deux jeux – La rédemption est une affaire, une histoire d'amour maudit qui a survécu pendant des siècles. Ici, il convient d'ajouter que l'année de sa sortie, ce jeu avait des graphismes fantastiques, lequel – bien que les productions de nouvelle génération semblent très démodées – a encore beaucoup de charme et quelques effets intéressants, comme les ombres dynamiques. toutefois, revenons de la Praga médiévale aux temps modernes – voici trois braves gars de Troika essayant de contrôler le monde pour la troisième fois. Pas tous bien sur, mais sa partie, populairement connu sous le nom de “marché des cRPG”, était à nouveau à leur portée.
Le travail sur le jeu a commencé officiellement en novembre 2001, c'était donc encore à l'époque de la première de leur premier match, ou arcane. Il est facile de deviner que l'équipe du studio était divisée en deux groupes principaux, dont l'un a travaillé sur Vampire The Masquerade Bloodlines Codex, L'autre, en parallèle, sur ToEE décrit par nous la semaine précédente. Bien sûr, une partie de l'équipe – dont Anderson, Boyarsky et Caïn – ont participé aux deux projets, travailler en parallèle sur deux fronts complètement différents. Le travail sur le jeu depuis le tout début a révélé toute une série de problèmes qui ont allongé le processus de création d'un nouveau titre d'une manière extrêmement efficace.. L'un des inconvénients les plus graves était lié au jeu acheté chez Valve enginem, la fameuse Source. Lorsque Troika a commencé à travailler sur Vampire The Masquerade Bloodlines Codex, le code moteur était encore écrit et corrigé par les programmeurs de Valve, ce qui signifiait que les programmeurs de la Troïka recevaient une toute nouvelle version toutes les quelques semaines. Cela nécessitait bien sûr des changements constants, et le plus souvent il s'est avéré qu'après les changements, la version actuelle du jeu est devenue instable ou n'a même pas voulu fonctionner du tout. Cette, bien sûr, a nécessité plus de semaines consacrées à méticuleusement ramasser et éliminer les erreurs les plus importantes, après quoi … Valve envoyait un nouveau, version améliorée de Source. Le gros problème que les joueurs ont connu plus tard sur leur propre peau – bien que presque personne ne s'en rende compte – s'est avéré être le travail prolongé de Valve sur l'intelligence artificielle. Le manque de scripts appropriés a forcé les programmeurs Troiki à créer leur propre SI, qui a été initialement créé uniquement pour les besoins des présentations de presse et autres présentations. toutefois, il s'est vite avéré que les créateurs de Source ne vont pas se presser, voulant affiner cet élément de leur moteur – après tout, la première de la deuxième partie du légendaire Half-Life approchait.
Cette fois, toutefois, ils n'avaient pas le créateur de Téléchargement gratuit de Vampire The Masquerade Bloodlines. Troika a donc fait face à un choix difficile – tentez votre chance et attendez le support et un bien meilleur SI de Valve, peut-elle continuer à travailler sur le développement de ses propres scripts? En raison du risque excessif associé à la première option, toutefois, une deuxième solution a été choisie, ce qui signifiait automatiquement la nécessité de déléguer les programmeurs suivants à cette tâche. Après les problèmes complets de deux ans de travail sur le jeu, l'éditeur, Activision, a commencé, impatient avec le processus de création prolongé, pousser pour que le projet soit achevé dans les plus brefs délais. Ces activités peuvent être divisées en plusieurs étapes, dont le premier était d'augmenter le budget du jeu, ce qui signifiait rejoindre en mars 2004 à l'équipe qui crée le Téléchargement gratuit de Vampire The Masquerade Bloodlines équipe, travaillait auparavant sur le Temple du Mal élémentaire qui vient d'être terminé. Difficile de critiquer cette décision, car renforcer l'équipe avec des employés supplémentaires ne pouvait qu'accélérer la résolution de plusieurs problèmes urgents. L'éditeur a également délégué trois points aux représentants du studio h, dont l'un était producteur, tandis que les deux autres étaient des testeurs professionnels sur les services de l'entreprise. Ensuite, la date limite finale a été fixée – le jeu devait être créé en septembre 15, 2004. … ad Astra? L'équipe a respecté le délai, bien que travailler une douzaine d'heures par jour, dans une atmosphère de panique générale, a eu un impact très négatif sur les employés’ moral. Dans l'un des entretiens, Tim Cain a brièvement expliqué que même alors, de nombreuses personnes qui avaient terminé leur travail envisageaient de partir ou au moins de longues vacances. Dans tous les cas, le délai n'a pas été dépassé, et le jeu est entré dans une phase de tests pointus qui a duré les trois semaines sans interruption. En octobre 4, 2004, le jeu en version 1.0 est entré dans la phase d'or, mais ni la presse ni Valve n'en ont été informés. C'était assez important, car selon le contrat avec cette société, la première de Téléchargement du codex des lignées devait avoir lieu avant la sortie de Half-Life 2. Activision, mais après trois semaines de test combien d'erreurs et de défauts il contient la version actuelle du jeu, a décidé de donner encore une semaine à Troice pour peaufiner le titre. Après une semaine, version 1.1 a été mis en œuvre, qui a de nouveau été soumis à des tests de trois semaines.
Et celui-là, encore très peu développé, a été reçu par des joueurs du monde entier. Le jeu, bien qu'extrêmement addictif et une tentative intéressante de combiner cRPG avec FPS, dès le début a gagné le nom tristement célèbre de l'une des productions les plus sous-reproduites au monde. D'un côté, elle s'est régalée avec une combinaison incroyable d'animations faciales étonnantes avec l'une des bandes sonores les plus parfaites de l'histoire, ou extrêmement vivant, des dialogues charnus qui n'auraient pas à rougir du meilleur cinéma. D'autre part, pour l'apprécier, il fallait un PC exceptionnellement puissant, avec une énorme quantité de RAM – le code du jeu était presque scandaleusement sous-développé, malgré l'équipement solide, elle pourrait se couper sans merci. Regarder le bureau Windows de temps en temps est devenu une règle pour certaines personnes. Un grand nombre de bugs, ou même la nécessité de recourir aux commandes de la console pour terminer la quête (sic!), Cela signifiait que nous avions affaire à une version bêta très avancée plutôt qu'à la version complète du jeu. Dans lequel, en outre, de nombreux éléments n'ont pas été créés pour être raffinés, bien qu'ils aient déjà été mis en œuvre. On sait qu'un patch, ou même quelques, doit venir, et très vite – un produit vendu dans des boites qui s'équilibrent dangereusement à la limite de la jouabilité. Dès que cela a été possible, des informations sur les erreurs et les échecs les plus fréquents ont été collectées, après quoi Activision a donné à l'équipe Troika une semaine pour développer le premier patch. Malheureusement, c'est à cette époque que la plus grosse crise se produisit dans le studio – malgré la recherche intense, le studio n'a pas trouvé d'éditeur, ou de l'argent pour la mise en œuvre d'un nouveau projet.
C'était d'autant plus important que la situation financière de Troika était beaucoup trop longue pour être désirée, et donc la production indépendante du nouveau jeu était hors de question. Des nuages sombres ont commencé à s'accumuler sur le studio. Malgré le travail en cours sur le patch, les trois fondateurs de Troika ont été contraints de libérer en deux vagues tous les collègues. Bien que le studio existait encore, ce n'était qu'un formel. toutefois, les travaux commencés ont été achevés principalement grâce à plusieurs employés qui ont décidé, avec les trois fondateurs, de ne pas laisser les joueurs sur la glace et – malgré l'absence de rémunération du travail – ils ont continué à créer le patch. Après presque un mois, exactement en décembre 22, un patch a été publié, qui a considérablement corrigé de nombreuses erreurs importantes et a élevé le jeu à la version 1.2. Malheureusement, l'espoir d'autres amendements officiels a disparu au cours des prochaines semaines. Le manque d'intérêt des éditeurs pour la nouvelle production de Troika conduit finalement à la fermeture, et formellement à la suspension de l'activité du studio. Cela ne voulait pas dire, heureusement, la fin du soutien au titre de la part de … comme toujours une communauté de joueurs fiable. Dans ce cas, nous avons affaire à un phénomène assez intéressant, car pour le moment il y a deux chemins parallèles de patchs non officiels à jouer. ils ne sont en aucun cas compatibles et sont assez différents lorsqu'il s'agit d'aborder le sujet. Le premier de ces groupes sont des patchs derrière lesquels certains Acrimonious et Tessera sont connus du forum Tessmage.com, soutenu par plusieurs personnes appartenant à la communauté du forum. Les patchs de la série True Vampire: La Mascarade – Téléchargement du codex des lignées Pièce, qui étaient censés n'être que des correctifs au correctif officiel 1.2, obtenu rapidement des versions de plus en plus récentes, supprimer de plus en plus d'erreurs.
La dernière version date de février 10, 2008 et a reçu le numéro 5.04. Il convient d'ajouter que cette série n'interfère presque pas dans la structure du jeu fini, se concentrant principalement sur la suppression des erreurs. Une équipe centrée autour de Planet Vampire a choisi une voie légèrement différente. Dan Uprigh a commencé à travailler sur cette ligne d'amendements t, pendant que Werner le poursuit “Wesp5” Des biens, avec la communauté du portail. Initialement, les correctifs de cette série se concentraient également principalement sur la correction des erreurs qui entravent ou empêchent le jeu.. Avec le temps, toutefois, tout en approfondissant les données, il s'est avéré qu'en TÉLÉCHARGER LIGNES DE SANG GRATUIT, beaucoup plus a été mis en œuvre en tout ou en partie que le joueur moyen aurait pu voir dans la version officielle. Dans une large mesure, il s'agissait d'éléments qui n'ont pas pu être entièrement testés, bien équilibré, ou simplement terminé les travaux sur eux avant d'entrer dans la phase Gold. C'est pourquoi les patchs de cette communauté ont deux options – Basic installe une équipe de correctifs pour le titre original et – tout comme le True Patch – ne déverrouille que quelques éléments supplémentaires mineurs. toutefois, vous pouvez également opter pour la version Plus, grâce auquel nous recevrons en plus un grand nombre de nouvelles armes, disciplines, objets ou quelques tâches – tout basé sur trouvé dans le jeu, créé par les créateurs des éléments. Seulement sept ans d'existence, seulement trois jeux. y a-t-il une personne au monde qui – être appelé un fan de jeux informatiques RPG – ne connaîtrait pas le nom de ce studio? Troika a sorti des jeux qui pourraient se résumer à un, pas très belle phrase – chacun des suivants était moins raffiné et contenait plus d'erreurs. Parfois, ils ont rendu le titre presque injouable. Mais comment expliquer le phénomène qui continue à ce jour, qui consiste en l'existence de communautés de jeu fortes et actives, discussions animées à leur sujet, ou même la chose la plus importante – Les jeux de Troiki tout le temps? Il est difficile d'arriver à une conclusion différente de celle … ces jeux sont tout simplement très bons! Malgré la multitude d'erreurs, défauts et imperfections, ils sont la preuve qu'il y avait des gens autrefois, pour qui le mot “joueur” n'était pas automatiquement identifié avec “décontractée”. Jeux à télécharger gratuitement
Télécharger Vampire The Masquerade Bloodlines Codex
Configuration requise Jeux gratuits Vampire The Masquerade Bloodlines Téléchargement gratuit PC
1. Téléchargez le jeu de l'hôte.
2. Décompression exe.
3. Exécutez le fichier .exe pour démarrer l'installation.
4. Suivez le processus d'installation du jeu en suivant les instructions à l'écran.
5. À la fin de l'installation, cliquez sur Terminer.
6. Jouer.
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